Agencja UX

Błędny wireframe kosztuje popołudnie. Błędny ekran po wdrożeniu kosztuje sprint. Nasza praca UX daje Twoim programistom sprawdzone przepływy, z których zbudują produkt.

Projektowanie UX

Co obejmuje projektowanie UX

Projektowanie UX ustala, jak produkt ma się zachowywać, zanim ktokolwiek go zbuduje, i sprawdza ten plan z ludźmi, którzy będą z niego korzystać. Wybór metody badawczej zależy od tego, czy weryfikujemy pomysł, czy diagnozujemy, dlaczego istniejący przepływ traci użytkowników.
Projektowanie UX
Zwykle pracujemy w Figmie, choć nie w każdym projekcie.
EtapKtoCo powstajeNarzędzia
DiscoveryProduct DesignerWizja produktu opracowana z Product Ownerem oraz roadmapaMiro lub FigJam do warsztatu, Figma do pliku projektu
BadaniaProduct DesignerWywiady, ankiety, testy użyteczności i desk research, jakościowe i ilościowe. Persony, mapy ścieżki klienta, mapy empatii, opisy problemu, hipotezy do zweryfikowania i plany warsztatów produktowychMiro, FigJam
StrukturaUX/UI designerPrzepływy użytkownika, diagramy przepływu, schematy nawigacji i architektura informacji, które określają strukturę i logikę aplikacjiMiro, FigJam
Wireframe'y i prototypyUX/UI designerWireframe'y, makiety niskiej i wysokiej wierności oraz interaktywne prototypy, z wymaganiami funkcjonalnymi doprecyzowanymi razem z Product OwneremFigma
Testy użytecznościUX/UI designerScenariusze testów przygotowane przez projektanta, analiza wyników i zmiany w projekcie na podstawie uwagFigma, a do dostępności Stark oraz WAVE i axe DevTools w przeglądarce
Po wdrożeniuProduct DesignerAnaliza danych analitycznych i opinii użytkowników po wdrożeniu funkcji oraz propozycje usprawnień UX i UI-

Wywiad, brief i sześć pytań

Jak zaczyna się projekt UX

Wywiad przed warsztatem

Zaczynamy od wywiadu z Tobą: o cele biznesowe i motywacje, kompetencje zespołu, role interesariuszy i łańcuch decyzji oraz o to, jak często będziemy rozmawiać. Pytamy też, kim jest użytkownik i jakie masz już persony. Klienci zwykle dzielą się na dwie grupy: właścicieli produktów, którzy sami mogą być personą, i inwestorów, którzy chcą skorzystać z naszej wiedzy.

Brief warsztatowy

Brief zawiera minimalny zestaw funkcji, bez których produkt się nie obejdzie, każdą sprawdzoną jednym pytaniem: czy to jest to, czego potrzebują użytkownicy? Jest w nim też harmonogram, etapy i stan projektu, w tym analiza poprzedniego wydania, preferowany stos technologiczny oraz strategia marketingu i komunikacji. O technologii decydujemy po mapowaniu ścieżki użytkownika.

Sześć pytań o produkt

Przed warsztatem przechodzimy przez sześć pytań. Jaka jest największa motywacja stojąca za produktem? Jaki problem rozwiązuje? Jak go rozwiąże? Jak zmierzymy sukces? Jak sprawdzasz, czy jest popyt? Jaka jest propozycja wartości?

Mapowanie ścieżki użytkownika: kiedy prowadzimy warsztaty

Mapowanie ścieżki użytkownika (User Journey Mapping, UJM) to metoda warsztatowa, na której opiera się brief. Oceniamy potrzeby i zachowania użytkowników z kilku perspektyw. Prowadziliśmy je dla startupów z nowym produktem i dla korporacji z rozwiniętymi systemami, w różnych branżach, dla klientów ze Stambułu, Londynu, Oslo i Warszawy. Nasz artykuł o przygotowaniu warsztatów UJM opisuje to szczegółowo.

Projektowanie UX

Kto pracuje nad Twoim projektem

Product Designer odpowiada za całościowe doświadczenie użytkownika. Badania, architektura informacji i logika aplikacji nie należą do zadań Visual Designera, z jednym wyjątkiem: na warsztacie discovery Visual Designer wspólnie z Product Designerem określa architekturę informacji i strukturę treści.

Dlaczego warto wybrać nas jako firmę od projektowania UX

Kto jest w pokoju

Product Designer bierze udział w warsztacie, ilekroć projekt ma warstwę UI lub UX. Head of Design Daria Gusieva prowadzi warsztaty i pilnuje standardu prowadzenia naszych projektów designu.

Jak praca trafia do programistów

Programiści dostają kompletną dokumentację projektową i wsparcie w zrozumieniu logiki oraz doświadczenia użytkownika. Poprawiamy projekt na podstawie uwag z implementacji.

Projektowanie UX

UX dla produktów skierowanych do klientów

BizBot

BizBot to startup z Oslo, który automatyzuje administrację firm. Przeprojektowaliśmy UX i UI jego platformy, a praca objęła też identyfikację marki, stronę i materiały marketingowe, razem z systemem projektowym pod kolejne moduły.

Zanim zaczęliśmy projektować, zespół musiał zrozumieć, jak działa biznes w Norwegii, razem z lokalnymi niuansami prawnymi i kulturowymi. Prowadziliśmy warsztaty produktowe i hackathony w Warszawie, Oslo i Stambule. Sesje twarzą w twarz pokazały, na ile projekt pasuje do realnej pracy norweskich firm. Przeczytaj opis projektu BizBot.

Filmgrail

Filmgrail to platforma white label dla kin. Od 2020 roku nasi projektanci prowadzą jej rebranding, z nową tożsamością wizualną i logo, i przeprojektowali wszystkie moduły oraz komponenty używane w jej aplikacjach i na stronach. Projektanci są częścią zespołu Filmgrail i pracują zdalnie z Warszawy przez Slacka. Na początku powstało kilka wariantów wyglądu, tak by interfejs był „przezroczysty” i dopasowywał się do kolorystyki każdego kina.

Co mówią nasi klienci

Simon Souyris Strumse

Simon Souyris Strumse

Filmgrail CEO

Filmgrail - UX i rebranding platformy white label dla kin
“Dołączenie specjalistów Order Group do naszego zespołu okazało się punktem zwrotnym w rozwoju Filmgrail.”
Filmgrail
Ekrany
400

Zaprojektowane dla platformy BizBot

Strony docelowe
21

Zaprojektowane dla BizBot

Zmiany
~30

Zmiany UX i UI po warsztatach i testach z osobami głuchymi i niewidomymi

Role użytkowników
4

Z własnymi przepływami w portalu klienta firmy handlującej energią

Obszary MVP
6

Z makietami w aplikacji do sprzedaży gadżetów na wydarzeniach na żywo

UX dla systemów energetycznych i przemysłowych

Portal klienta dla firmy handlującej energią

Wszystkie moduły portalu mają wspólne zasady wizualne i komponenty. Opracowaliśmy przepływy użytkownika dla każdej roli: Client, Seller, Trader i Back-office. System projektowy został zweryfikowany technicznie przed budową, w pierwszym sprincie.

Pulpity dla przemysłowego IoT

Przy pulpicie operatora pracę zaczynamy od analizy procedur i instrukcji firmy, które zamieniamy na historyjki użytkownika, zanim zaprojektujemy jakikolwiek pulpit. Potem przeprowadzamy wywiady z operatorami, którzy na co dzień zarządzają środowiskiem, i obserwujemy typowy dzień oraz rutynę. Priorytety ustalamy z operatorami, bo jeden pulpit nie pasuje każdemu: jeden operator ma dwa monitory, inny cztery. Dlatego budujemy widżety, które operator może przesuwać, rozciągać i minimalizować. Prototyp trafia do użytkowników, a ich uwagi wdrażamy w kolejnej rundzie, aż wszyscy się zgodzą. Więcej w naszym artykule o pulpitach dla przemysłowego IoT.

Kyoto i interfejsy SCADA

Projekt dla Kyoto zaczął się od MVP UX/UI i urósł do panelu BMS opartego na SCADA. W interfejsie panelu są elementy rozszerzonej rzeczywistości w widoku z kamery operatora. Interfejs SCADA potrzebuje zachowawczej palety kolorów powiązanej ze statusami, schematu rozmieszczenia urządzeń, braku animacji odciągających uwagę i widoku dopasowanego do roli. ISA-101 to standard opisujący interfejs człowiek-maszyna (HMI) w tej dziedzinie.

Zeronest

W Zeronest, systemie zarządzania energią, który zbudowaliśmy, aplikacja domownika pokazuje prosty opis spodziewanej produkcji zamiast surowej prognozy pogody i działa na samych danych z licznika, więc korzystać z niej może też dom bez paneli fotowoltaicznych. Każdy użytkownik widzi tylko to, na co pozwala jego rola.

Projektowanie UX

UX w discovery i pracy nad MVP

Projektowanie prowadzi fazę discovery, a potem idzie obok budowy. W PSONI było główną częścią discovery, a po niej przeanalizowaliśmy kod pod kątem designu. W Enerace warsztaty projektowe towarzyszyły pracy nad nowym modułem od listopada 2024 do stycznia 2026.

Dla aplikacji do sprzedaży gadżetów na wydarzeniach na żywo zaprojektowaliśmy widoki MVP wokół tego, czego sprzedawca potrzebuje podczas wydarzenia, od pulpitu sprzedażowego i wydruku etykiet po bieżący podgląd stanów magazynowych.

Dostępny UX z osobami głuchymi i niewidomymi

Aplikację Centrum Komunikacji zbudowaliśmy z dostępnością jako wymaganiem, na urządzenia mobilne i do przeglądarki, zgodnie z WCAG 2.1 AA. Jej użytkownicy to osoby głuche, słabosłyszące, głuchoniewidome, niewidome i słabowidzące. Część używa polskiego języka migowego (PJM), część czyta tekst, część korzysta z monitora brajlowskiego lub czytnika ekranu.

Warsztaty i testy z tymi użytkownikami zmieniły interfejs. Ekrany rejestracji, wymagania dotyczące hasła, regulamin i powiadomienia mają wideo w PJM, a odrzucony wniosek przychodzi z powodem w wideo PJM i na piśmie. Pasek aplikacji ma przełączniki rozmiaru tekstu i trybu wysokiego kontrastu. Po szkoleniu tłumacze poprosili o lustrzany podgląd własnego obrazu i go dodaliśmy.

Testy z czytnikiem ekranu trwały przez cały projekt. We wrześniu 2026 niewidomy ekspert dostępności, który współpracuje z klientem, przetestował produkcyjną aplikację na iOS i Androidzie.

Projektowanie UX

UX dla centrum obsługi

Zmiana tłumacza bez przerywania rozmowy

Przy dłuższych sesjach w pokoju jest dwóch tłumaczy. Gdy tłumacz się zmienia, przełącza się tylko aktywne wideo, więc rozmowa trwa, a aktywny tłumacz jest pokazany jako pierwszy.

Priorytet dla pilnych połączeń

Wspólnie z klientem ustaliliśmy, że wywołania SOS trafiają do kolejki priorytetowej, bez automatycznego przekazywania przez dyspozytora. Użytkownik widzi swoje miejsce w kolejce, a tłumacz widzi, ile osób czeka.

Tekst z maszyny sprawdzany przez człowieka

Panel transkrypcji pokazuje tekst roboczy i zatwierdzony w różnych kolorach, a przepływ to szkic, korekta, wysłanie. Użytkownik widzi tylko tekst zatwierdzony.

Pytania, zanim zaczniesz z nami projekt UX

Pytania o projekty UX

Daria Gusieva
Daria Gusieva
Head of Design
Umów bezpłatną rozmowę discovery
  • Tak. Pierwsza rozmowa to rozmowa o Twoim produkcie i jest bezpłatna. Bezpłatne jest też podstawowe discovery, czyli osobne, jedno spotkanie. Rozbudowane discovery to szerszy zakres, opisany na stronie warsztatów discovery.

  • Warsztat trwa jeden lub dwa dni, a przygotowanie zajmuje co najmniej jeden lub dwa tygodnie. Najlepiej działa, gdy wszyscy są w jednym pokoju, choć przez wideo też się da. Mniej więcej 60% warsztatu przebiega według standardowego planu, a około 40% wymaga improwizacji.

  • Pisemne podsumowanie, potwierdzony zakres i wycenę, mapy ścieżek i przepływy użytkownika, makiety albo klikalny prototyp oraz backlog z historyjkami użytkownika. Podstawowe discovery daje zakres, wycenę i podstawową makietę albo prototyp weryfikujący koncepcję (PoC), a pełny zestaw powstaje w rozbudowanym discovery. Otrzymujesz mapę użytkowników i przepływów, zestaw wireframe'ów, bibliotekę komponentów UI, redliny (adnotacje projektowe) i klikalny prototyp, wszystko w edytowalnej formie, a Twój zespół zachowuje do nich dostęp po zakończeniu współpracy.

  • Tak. Testy użyteczności prowadzimy na scenariuszach przygotowanych przez projektanta, a prototypy testujemy pod kątem UX i dostępności WCAG. Dla produktu, który już działa, nasz audyt dostępności jest osobną usługą.

  • Projektowanie UX obejmuje strukturę i przepływ produktu, a projektowanie UI jego warstwę wizualną. Razem tworzą projektowanie produktu.

  • Od liczby ról użytkowników i ścieżek, tego, czy produkt jest nowy, czy przeprojektowujemy działający, oraz zakresu badań i testów. Koszt i czas wynikają z tego zakresu, a wycena powstaje po podstawowym discovery.

Więcej o tym, jak projektujemy

Artykuły o mapowaniu ścieżki, pulpitach i interfejsach SCADA

Projektowanie UX

Dowiedz się, czego naprawdę potrzebuje Twój produkt

Twoja wiadomość trafi do

Filip Szamborski

Filip Szamborski

Co-founder & CEO

Do tej pory pracowaliśmy z markami takimi jak:

Dziękujemy za wiadomość.

Każdą wiadomość czytamy sami i odpowiadamy w ciągu 48 godzin w dni robocze.

Coś pilnego? hello@ordergroup.co

Zaprojektujmy coś, z czego ludzie naprawdę skorzystają

Powiedz, co produkt ma robić, a razem określimy zakres prac UX.

Pola oznaczone gwiazdką (*) są wymagane.

Order Group sp. z o.o. wykorzysta podane dane tylko po to, żeby odpowiedzieć na Twoje zapytanie i zachować informację o nim (art. 6 ust. 1 lit. b i f RODO). Szczegóły, w tym Twoje prawa, znajdziesz w naszej Polityce prywatności (otwiera się w nowej karcie).

Odpowiadamy w ciągu 48 godzin w dni robocze - człowiek, nie autoresponder.

Korzystasz z asystenta AI? Może wysłać to zapytanie za Ciebie albo przygotować wypełniony formularz - instrukcję znajdzie w llms.txt.

Ustawienia dostępności

Rozmiar tekstu

100%