Agencja projektowania produktów cyfrowych: branding i projektowanie UX/UI w jednym zespole
Order Group to agencja projektowania produktów cyfrowych z pięcioma usługami, od brandingu i product designu po projektowanie UX/UI i audyty dostępności. Dla aplikacji biletowej Filmgrail, z której norweskie sieci kin korzystają od 2020 r., projektujemy UX i white-label branding.
Co dostarcza agencja projektowania produktów cyfrowych
Agencja projektowania produktów cyfrowych zamienia pomysł na produkt w ekrany, z których zespół może budować, i nadaje produktowi tożsamość spójną na każdym z nich. Porównując agencje, sprawdź, co każda z nich przekazuje i kto odpowiada za decyzję od badań do gotowego ekranu.
W Order Group praca zaczyna się od briefu i warsztatu discovery. Pisemny brief zastępuje rozproszone założenia jednym dokumentem: dla kogo jest produkt, co ma robić i gdzie są ograniczenia. Projektowanie UX dodaje badania użytkowników, architekturę informacji, wireframe'y i klikalne prototypy. Projektowanie UI dodaje system wizualny. Przekazanie do zespołu inżynierskiego jest udokumentowane ekran po ekranie, więc interfejs zatwierdzony przez klienta to interfejs, który trafia na produkcję.
Ci sami ludzie odpowiadają za każdą decyzję, od wywiadu z użytkownikiem do gotowego ekranu. Wszyscy, którzy akceptują produkt, oglądają ten sam zestaw wireframe'ów, zamiast zatwierdzać ekrany po kolei i otwierać wcześniejsze decyzje od nowa. Klikalne prototypy testujemy z użytkownikami już w fazie projektowej. Problem złapany w prototypie kosztuje poprawkę, a ten sam problem po premierze kosztuje przebudowę.
Pięć usług projektowych do wyboru
Branding cyfrowy
Projektowanie produktu UX/UI
Projektowanie UX
Projektowanie UI
Audyt WCAG i dostępności cyfrowej
Jak przebiega projekt designu
Najpierw discovery, potem badania, projekt i przekazanie, z którego zespół budujący może korzystać.
Discovery
Discovery w projektowaniu produktu to warsztat, czyli sesja z Twoimi założycielami, właścicielami produktu i inżynierami. W brandingu cyfrowym odpowiednikiem są warsztaty briefingowe. Discovery prowadzi Product Designer: wizja produktu z właścicielem produktu, roadmapa, persony, mapy ścieżek użytkownika, hipotezy do walidacji oraz plany warsztatów produktowych. Warsztat odbywa się w Miro lub FigJam, a projektujemy często w Figmie, choć nie w każdym projekcie. Większe prace discovery prowadzimy przez Consulting & Discovery, gdzie jest też warsztat discovery produktu.
Badania i projekt
Badania UX opierają się na wywiadach, testach użyteczności na działającym prototypie lub produkcie i mapowaniu ścieżek użytkownika. Wybór zależy od tego, czy weryfikujemy pomysł, czy diagnozujemy, dlaczego istniejący przepływ traci użytkowników. Mapowanie ścieżki od początku do końca wychwytuje ekran, który sam wygląda dobrze, ale psuje ścieżkę, w której się znajduje. Projektowanie UI zamienia wireframe'y w system wizualny, w którym komponenty i stany przemyślane są od pierwszego szkicu. Wspólny system daje menedżerom produktu i inżynierom to samo słownictwo, więc mniej decyzji wraca na planowaniu sprintów.
Przekazanie
Deweloperzy dostają efekty pracy jako edytowalne pliki: mapę użytkowników i przepływów, zestaw wireframe'ów, bibliotekę komponentów UI, wymiarowanie i klikalny prototyp. Twój zespół ma do nich dostęp po zakończeniu współpracy. Brief z discovery można przekazać dowolnemu zespołowi, naszemu albo Twojemu. Projekt trafia do zespołu, który buduje, w tym samym rytmie sprintów, przez Software Development.
Co zostaje Ci po zakończeniu projektu designu
Projekt brandingowy kończy się logo, systemem identyfikacji i materiałami promocyjnymi na start. System identyfikacji zawiera zasady koloru, typografii i układu, a do tego dostajesz wskazówki, jak zespół ma ich dalej konsekwentnie używać. Dzięki temu marka wygląda tak samo w produkcie, na stronie i w materiałach. Przewodnik stylu marki zostaje przy Twoim zespole po zakończeniu współpracy, więc nowe strony nie wymagają pełnego redesignu.
Faza projektowa nie kończy się ze startem developmentu: nowe ekrany nadal potrzebują decyzji UX, często przez lata po premierze.
Start od produktu lub marki, które już masz
Większość naszej pracy UX i UI to redesign działającego produktu. Zaczynamy od audytu UX obecnego produktu: gdzie użytkownicy utykają, co pokazuje analityka i na co skarżą się zgłoszenia do supportu. W interfejsie zostawiamy to, co działa dla użytkowników, a resztę przebudowujemy w udokumentowany system. Domyślnie projektujemy taki system, bo to on utrzymuje spójność ekranów, także tych, których sami nie ruszamy.
W projektowaniu UI przykładem jest BizBot: 400 zaprojektowanych ekranów, a przewodnik stylu utrzymał te same kolory i typografię na każdym z nich. Zakres prac UI ustalamy niezależnie od pełnego developmentu, więc budowa u nas jest opcjonalna.
Z brandingiem jest podobnie. Przejmujemy księgę marki napisaną przez inną agencję i rozwijamy ją na nowe ekrany, nowe materiały albo nowe rynki, ewentualnie projektujemy tożsamość od zera.
Projekty, które możemy pokazać
BizBot
Dla BizBota zaprojektowaliśmy 21 stron docelowych (landing page) i ponad 50 elementów graficznych. Ci sami projektanci prowadzili research, projekt przepływów i system wizualny na warsztatach produktowych w Warszawie, Oslo i Stambule. Platforma pozyskała 6,4 mln NOK i weszła do akceleratora Copenhagen FinTech. Przeczytaj case study BizBota.
Nuvve
Gdy Nuvve przebudowywało Fleetbox w 2023 r., dodaliśmy nowy branding i zastosowaliśmy go w nowym interfejsie, aplikacji webowej oraz natywnych aplikacjach na iOS i Androida, żeby użytkownik widział jedną tożsamość na każdej platformie.
Firma energetyczna objęta NDA
Duża część naszego portfolio designu jest objęta NDA. Dla klienta z sektora energii zaprojektowaliśmy pełną tożsamość, od warsztatu briefingowego do finalnej identyfikacji użytej w produkcie i materiałach promocyjnych.
Centrum Komunikacji
Centrum Komunikacji ruszyło produkcyjnie 20 kwietnia 2026 r. Jego użytkownicy to osoby Głuche, słabosłyszące, niewidome, głuchoniewidome i słabowidzące, a te same usługi są dostępne w telefonie i w przeglądarce. Warsztaty i testy z osobami Głuchymi i niewidomymi dały pakiet około 30 zmian UX i UI: paletę o wysokim kontraście, wyraźniej oznaczone wybrane elementy, wąską kolumnę treści, sekcję pomocy oraz powody odrzucenia wniosku pokazane w filmie w polskim języku migowym (PJM). PJM jest częścią samego interfejsu: filmy PJM są w rejestracji, hasłach, regulaminie i powiadomieniach. Na pasku aplikacji są przełączniki rozmiaru tekstu i trybu wysokiego kontrastu, a po szkoleniu tłumacze poprosili o lustrzany podgląd własnego obrazu, który dodaliśmy. Przeczytaj case study Centrum Komunikacji.
Filmgrail
Filmgrail trafił do nas z potrzebą przeglądu UX i wizualnego działającej platformy kinowej. Nasi projektanci pracują nad UX i white-label rebrandingiem jej aplikacji biletowej, z której korzystają norweskie sieci kin od 2020 r. White-label to jedno z najtrudniejszych zadań UX, bo jeden interfejs ma wyglądać natywnie dla bardzo różnych klientów. Logo, kolor i tożsamość to wymienialne warstwy na wspólnej bibliotece modułów i komponentów, więc nowy klient dostaje swoją markę bez osobnej bazy kodu. System projektowy działa pod marką dużej norweskiej sieci kin i pojedynczego niezależnego kina.
White-label design, który zmienia markę dla każdego klienta
Simon Souyris Strumse
Filmgrail CEO
“Dołączenie specjalistów Order Group do naszego zespołu okazało się punktem zwrotnym w rozwoju Filmgrail.”
Wybrane prace z innych projektów
Więcej opublikowanych case studies
-
KYOTO - przemysłowy IoT i cyfrowy bliźniak do magazynowania energii cieplnej
Order Group wspiera nas, jest elastyczny i dostarcza wysokiej jakości rezultaty.
-
Enerace - oprogramowanie do zakupu energii dla przemysłowych odbiorców energii i gazu
Order Group wykonał zdumiewającą pracę i to w bardzo uporządkowany sposób. To naprawdę zespół, któremu warto powierzyć projekt!
Dostępność jako wymóg projektowy
Europejski akt o dostępności (Dyrektywa UE 2019/882) obowiązuje od 28 czerwca 2025 r. dla wybranych produktów i usług cyfrowych, m.in. bankowości, e-commerce i e-booków. Czy dotyczy konkretnej usługi, rozstrzyga prawnik. My sprawdzamy produkt względem WCAG i poprawiamy to, co nie przechodzi.
Domyślnie audytujemy według WCAG 2.2 AA albo według wersji i poziomu, które wskazuje umowa lub prawo. Metodę oraz naszą pracę dla Centrum Komunikacji i PSONI opisuje strona Audyt WCAG i dostępności cyfrowej. Daria Gusieva, Head of Design w Order Group od marca 2026 r., prowadzi UX i UI oraz dostępność WCAG w projektach klientów.
Dlaczego projektować i budować z Order Group
Design i inżynieria są w jednej firmie liczącej 40+ osób. Projektanci, frontendowcy i QA, którzy prowadzą audyt dostępności, zmieniają potem komponenty w React, React Native albo Django. Budowę produktu obejmuje Software Development, a pozostałe linie usług znajdziesz w zakładce Usługi.
Projektowanie produktów cyfrowych: pytania i odpowiedzi
O co pytają właściciele produktu, zanim wybiorą partnera od designu
-
Cztery rzeczy: brief ukształtowany w discovery, wireframe'y i prototypy, system wizualny z udokumentowanymi komponentami oraz specyfikacje dla zespołu, który buduje. Order Group obejmuje je w pięciu usługach: Branding cyfrowy, Projektowanie produktu UX/UI, Projektowanie UX, Projektowanie UI oraz Audyt WCAG i dostępności cyfrowej.
-
Branding cyfrowy tworzy logo, identyfikację wizualną i materiały promocyjne, z którymi produkt wchodzi na rynek. Projektowanie produktu UX/UI projektuje to, jak produkt działa dla użytkowników, od badań po gotowe ekrany. Projekt może korzystać z jednej usługi albo z obu.
-
Tak. Projektowanie UX i Projektowanie UI to osobne usługi z własnymi stronami. Pierwsza obejmuje badania, wireframe'y, prototypy i testy użyteczności, a druga system wizualny i jego dokumentację.
-
Tak. Branding cyfrowy prowadzimy jako samodzielny projekt albo razem z projektowaniem produktu UX/UI, gdy chcesz zaprojektować identyfikację wizualną i interfejs obok siebie. W obu przypadkach zaczynamy od warsztatów briefingowych.
-
Projekt trafia bezpośrednio do deweloperów, którzy budują produkt. Budowę obejmuje Software Development.
-
Tak. Audyt WCAG i dostępności cyfrowej sprawdza aplikacje webowe i mobilne względem WCAG 2.2 AA i poprawia w Twoim kodzie to, co nie przechodzi.
-
Tak. Projektanci używają asystentów AI, żeby przyspieszyć research i syntezę. Decyzje projektowe zostają przy projektancie.
-
Pisemny brief z mapą użytkowników, listą ograniczeń i zakresem prac. Warsztat to sesja z Twoimi założycielami, właścicielami produktu i inżynierami, a brief można potem przekazać dowolnemu zespołowi.
-
Na prawdziwym urządzeniu albo działającym prototypie, z nagraniem ekranu, więc decyzję można odnieść do momentu, w którym użytkownik utknął. Metoda zależy od tego, czy weryfikujemy pomysł, czy diagnozujemy przepływ, który traci użytkowników.
-
Do Ciebie. Domyślna umowa przenosi na Ciebie wszystkie pliki projektowe, prototypy i dokumentację.
-
BizBot jako branding z UX i UI, Filmgrail jako UX i white-label rebranding, Nuvve jako branding w aplikacjach webowych i natywnych, a Centrum Komunikacji i PSONI jako dostępny design. Case studies BizBota i Centrum Komunikacji są opublikowane w naszym serwisie.
-
Umów bezpłatną konsultację przez stronę kontaktową i powiedz, co masz: pomysł, produkt z użytkownikami albo markę, która ma działać w prawdziwym interfejsie. Branding cyfrowy zaczyna się od warsztatów briefingowych, na których przed projektem przedstawiamy pierwszą ofertę.
Sprawdź, czego naprawdę potrzebuje Twój produkt
DOTĄD PRACOWALIŚMY Z MARKAMI TAKIMI JAK:
Dziękujemy za wiadomość.
Każdą wiadomość czytamy sami i odpowiadamy w ciągu 48 godzin w dni robocze.
Coś pilnego? hello@ordergroup.co