Projektowanie UX/UI: discovery, badania UX, projekt UI i przekazanie programistom
Programiści zbudują tylko to, co pokazuje projekt. Po jednym bezpłatnym spotkaniu discovery przygotowujemy makietę lub dowód koncepcji, który pozwala oszacować koszt. Jesteśmy agencją UX/UI dla założycieli i zespołów produktowych, a dalej prowadzimy badania, projekt UI, testy i przekazanie.
Czym zajmuje się agencja projektowania UX/UI
Agencja projektowania UX/UI projektuje, jak produkt działa i jak wygląda, a potem zostaje przy nim, aż programiści będą mogli go zbudować. W Order Group Product Designer odpowiada za całość doświadczenia użytkownika i współdecyduje o kształcie produktu. Ta praca należy do naszych usług projektowania, które obejmują projektowanie UX i projektowanie UI.
Nasz proces projektowania produktu
Spotkanie discovery
Warsztat mapowania ścieżki użytkownika
Badania UX
Projekt UI
Prototyp i testy użyteczności
Przekazanie programistom
Dlaczego warto z nami pracować: kto pracuje nad Twoim projektem
Head of Design
Product Designer
Visual Designer
BizBot: warsztaty w trzech miastach
BizBot to startup z Oslo, który automatyzuje administrację w firmach. Przeprojektowaliśmy UX i UI jego platformy, a zakres obejmował też tożsamość marki, stronę www i materiały marketingowe.
Głównym wyzwaniem było zrozumienie, jak działa biznes w Norwegii, a także lokalnych niuansów prawnych i kulturowych. Bez tego platforma nie byłaby intuicyjna ani zgodna z lokalnym prawem. Warsztaty produktowe i hackathony w Warszawie, Oslo i Stambule dały zespołowi wiedzę o procesach biznesowych, a ta wiedza trafiła do projektu platformy. Sesje twarzą w twarz dopasowały projekt do tego, co faktycznie robią norweskie firmy.
Efektem pracy było 400 ekranów, 21 stron docelowych, ponad 50 elementów graficznych i system projektowy pod kolejne moduły. BizBot później pozyskał 6,4 mln NOK i dołączył do akceleratora Copenhagen FinTech, a użytkownicy i inwestorzy wydali pozytywne opinie.
Zacznij od etapu, na którym jest Twój produkt
Wybierz punkt startu
Pomysł wymaga jeszcze dopracowania albo zespół nie uzgodnił jeszcze zakresu: zacznij od spotkania discovery, które jest bezpłatne.
Część projektu jest już gotowa w Twoim zespole: przejmujemy samo UX albo samo UI jako osobną usługę.
Od czego zacząć
Studium przypadku
Matthew Beck
CEO, VRKTOY AS
“Pokazaliśmy prototyp Order Group części naszych klientów na demonstracji produktu i od trzech z nich mamy już zobowiązania w listach intencyjnych.”
Marki, dla których projektowaliśmy
Projektowanie produktu i UX/UI w fintechu, energetyce i produktach dla konsumentów
Powiązane artykuły
FAQ dla założycieli
Pytania, które założyciele i zespoły produktowe zadają przed pierwszym spotkaniem.
-
Projektowanie produktu obejmuje całe doświadczenie z produktem: badania, UX, UI i decyzje produktowe, które za nimi stoją. Product Designer odpowiada za to doświadczenie i za spójność produktu. Projektowanie UX obejmuje przepływy użytkownika, architekturę informacji i makiety szkieletowe. Projektowanie UI obejmuje finalne ekrany, komponenty i system projektowy.
-
Tak. Pracujemy też na miejscu w biurze klienta, więc cały zespół może usiąść w jednym pokoju na warsztatach. Warsztat mapowania ścieżki użytkownika najlepiej sprawdza się właśnie tak.
-
Tak. Podstawowe discovery to jedno spotkanie, które nic nie kosztuje, i jest pierwszym etapem projektu. Szersze discovery może trwać kilka miesięcy; jego zakres i wycena zależą od projektu, więc ustalamy je osobno (zobacz Warsztat Product Discovery).
-
Jeśli zdecydujesz się iść dalej, następują badania UX, potem projekt UI, prototyp z testami użyteczności i przekazanie programistom, którzy dostają kompletną dokumentację projektową. Warsztat mapowania ścieżki użytkownika pasuje tam, gdzie zespół potrzebuje wspólnej mapy drogi użytkownika przez produkt.
-
Możesz zlecić tylko jedno: projektowanie UX i projektowanie UI to osobne usługi. Jeśli produkt jest jeszcze pomysłem, najpierw robimy badania UX i makiety szkieletowe.
-
Sesja trwa jeden lub dwa dni. Przygotowanie przed nią zajmuje co najmniej tydzień lub dwa. Najlepiej sprawdza się, gdy wszyscy są w jednym pokoju, choć można ją też poprowadzić zdalnie. Pełny sposób organizacji opisaliśmy w artykule o przygotowaniu warsztatów.
-
Figmy używamy w większości projektów, do makiet, prototypów i systemów projektowych. Miro albo FigJam obsługują przepływy użytkownika, mapowanie ścieżek i warsztaty. Testy użyteczności prowadzimy na interaktywnych prototypach.
-
Koszt zależy od zakresu prac: których etapów potrzebujesz (discovery, badania UX, projekt UI, prototyp i testy, przekazanie programistom) i jak duży jest produkt. Po pierwszym spotkaniu discovery szacujemy go na podstawie podstawowej makiety albo dowodu koncepcji.
-
BizBot to nasz opublikowany przykład. Projekt dał 21 stron docelowych, ponad 50 elementów graficznych i system projektowy pod kolejne moduły, a firma później dołączyła do akceleratora Copenhagen FinTech. Szczegóły opisuje studium przypadku BizBot.
Umów bezpłatną rozmowę discovery
Przejdź z naszym zespołem projektowym przez swój produkt.
Opowiedz nam o swoim produkcie
Do tej pory pracowaliśmy z markami takimi jak:
Dziękujemy za wiadomość.
Każdą wiadomość czytamy sami i odpowiadamy w ciągu 48 godzin w dni robocze.
Coś pilnego? hello@ordergroup.co