Warsztat product discovery: bezpłatny pierwszy etap budowy Twojego produktu
Nasze usługi product discovery zaczynają się od jednego spotkania, na którym Ty i nasz zespół ustalacie, co produkt ma robić i jak będą z niego korzystać ludzie. To głównie praca UX, a samo spotkanie wraz z podstawową makietą lub proof of concept jest bezpłatne. Produkt buduje potem ten sam zespół, który prowadzi warsztat.
Discovery to głównie praca UX
Najpierw funkcjonalność, użytkownicy i przepływy, dopiero potem technologia
Na warsztacie discovery zespół poznaje to, co produkt ma robić, kto będzie z niego korzystać i jak ma działać dla tych osób.
Decyzję o technologii podejmujemy po warsztacie, gdy zakres i sposób działania produktu są już jasne.
W procesie UX discovery daje wizję produktu, opracowaną razem z Twoim Product Ownerem, oraz roadmapę. Badania łączą potem wywiady, ankiety, testy użyteczności i analizę dostępnych źródeł, zarówno jakościowe, jak i ilościowe.
W fazie Discovery u PSONI projektowanie trwało przez całą fazę i było jej główną częścią.
W panelach dla przemysłowego IoT discovery zaczyna się od analizy procedur i instrukcji firmy, które zamieniamy na user stories, zanim zaprojektujemy jakikolwiek panel. Potem rozmawiamy z operatorami, którzy na co dzień zarządzają środowiskiem, i obserwujemy typowy dzień oraz jego rutyny. Priorytety ustalamy razem z operatorami, bo jeden panel nie pasuje do wszystkich: jeden operator ma dwa monitory, inny cztery, więc widżety można przesuwać, rozciągać i minimalizować. Prototyp trafia do użytkowników, a ich uwagi wprowadzamy w kolejnej rundzie, aż wszyscy się zgodzą.
Przed warsztatem: wywiad i brief
Praca zaczyna się przed spotkaniem i nie musisz się do niego specjalnie przygotowywać: wystarczy opis pomysłu i obecność osoby decyzyjnej. Najpierw zbieramy cele biznesowe, które łatwo ustalić i zmierzyć, takie jak skrócenie czasu obsługi, wzrost zysku czy pozyskanie nowych użytkowników.
Potem przeprowadzamy z Tobą wywiad o Twoje motywacje, kompetencje zespołu, role interesariuszy i łańcuch decyzji oraz o to, jak dopasować ten proces do podejścia zwinnego. Ustalamy, jak często rozmawiamy, bo to duża różnica, czy rozmawiamy co godzinę, czy raz w tygodniu. Pytamy też, kim jest użytkownik, w tym o persony.
Na podstawie wywiadu przygotowujemy brief warsztatowy. Zawiera on:
- Minimalną listę kluczowych funkcji, a przy każdej pytanie: czy to jest to, czego potrzebuje użytkownik?
- Harmonogram, etapy i stan projektu, w tym analizę poprzedniego wydania, która zwykle daje wiele przydatnych wniosków.
- Preferowany stos technologiczny.
- Strategię marketingu i komunikacji.
Sześć pytań o cel produktu nadaje rozmowie kształt:
- Jaka jest największa motywacja stojąca za produktem?
- Jaki problem rozwiązuje?
- Jak go rozwiąże?
- Jak mierzymy sukces?
- Jak sprawdzamy, czy jest zapotrzebowanie?
- Jaka jest propozycja wartości?
Proces discovery: jak przebiega warsztat
Warsztat otwierający z prawdziwego projektu i dłuższy format User Journey Mapping
Warsztat otwierający w jednym z ostatnich projektów, dla firmy handlującej energią, trwał od 11:00 do 14:00. Agenda miała cztery punkty:
- Przedstawienie zespołów.
- Doprecyzowanie kwestii integracyjnych i technicznych.
- Potwierdzenie zakresu i priorytetów modułów.
- Ustalenie kolejnych kroków i harmonogramu.
Dla pracy UX najwięcej waży trzeci punkt: z zakresu i kolejności modułów wynika plan prac projektowych. Po spotkaniu przesłaliśmy pisemne podsumowanie.
W spotkaniach zakresowych uczestniczą wszyscy interesariusze i zespół produktowy, dzięki czemu poznajemy cele biznesowe, potrzeby użytkowników i kontekst rynkowy.
Dłuższym formatem jest warsztat User Journey Mapping, opisany w artykule User Journey Mapping w praktyce, część 1. Poznajemy na nim potrzeby i zachowania użytkowników z kilku perspektyw. Stosowaliśmy go dla startupów z nowym produktem i dla korporacji z rozwiniętymi systemami, gdzie często przejmowaliśmy tylko część procesu wytwórczego. Prowadziliśmy go w różnych branżach, dla klientów ze Stambułu, Londynu, Oslo i Warszawy.
Warsztat User Journey Mapping trwa jeden lub dwa dni, a przygotowanie przed nim zajmuje co najmniej tydzień lub dwa. Około 60% przebiega według podręcznika, a około 40% to improwizacja. Zwykle brakuje części układanki: czasem nikt w pokoju nie zna odpowiedzi na pytanie techniczne, a zespół trochę spekuluje, żeby wypełnić tę lukę.
Podstawowe i rozbudowane discovery
Gdzie kończy się pierwszy etap, a zaczyna szerszy zakres
Podstawowe discovery jest zawsze bezpłatne. To pierwszy etap projektu: warsztat otwierający i przygotowana na jego podstawie podstawowa makieta lub proof of concept.
Rozbudowane discovery to osobny, szerszy zakres, który może trwać nawet kilka miesięcy. Przykładem jest PSONI: faza Discovery trwała od 17 marca do 15 czerwca 2026 r. i obejmowała sprinty Discovery oraz sprinty z proof of concept z użyciem AI, zanim ruszyły kolejne etapy. Po projektowaniu przyszła analiza kodu, a faza zakończyła się demem i dokumentacją odbioru etapu.
Wyniki podstawowego i rozbudowanego discovery
Co dostajesz po discovery
Podstawowe discovery kończy się potwierdzonym zakresem, wyceną kosztów i podstawową makietą.
Rozbudowane discovery daje pełny zestaw:
- Pisemne podsumowanie tego, o czym rozmawialiśmy i co ustaliliśmy.
- Potwierdzony zakres.
- Mapy ścieżek użytkownika i user flows, rysowane dla każdej roli, która korzysta z produktu.
- Makiety lub klikalny prototyp.
- Backlog i user stories.
Kiedy warsztat ma sens
Warsztat ma sens, gdy planujesz nowy produkt lub funkcję albo nowy przepływ w istniejącym produkcie. Pasuje też do audytu procesu UX lub biznesowego, poszukiwania nowej strategii lub pivotu, tworzenia nowych KPI oraz sprawdzenia, czego potrzebują użytkownicy i gdzie produkt ich zawodzi.
Najskuteczniej działa, gdy wszyscy siedzą w jednym pokoju, ale wideorozmowa też się sprawdza. Pracujemy też na miejscu, w biurze klienta.
Kto bierze udział w warsztacie
Po naszej stronie
Po Twojej stronie
Co robią projektanci w discovery
Product Designer odpowiada za całość doświadczenia użytkownika i współdecyduje o kształcie produktu. Przygotowuje plany warsztatów produktowych i razem z Twoim Product Ownerem kształtuje wizję produktu. Tworzy też persony, mapy ścieżek klienta i mapy empatii oraz opisuje problemy i hipotezy do zweryfikowania.
Na warsztacie discovery Visual Designer pracuje z Product Designerem nad architekturą informacji i strukturą treści.
Od warsztatu do produktu: portal dla firmy handlującej energią
Po warsztacie otwierającym zespół pokazał klientowi demo portalu. Potem powstały user flows dla czterech ról: Client, Seller, Trader i Back-office.
W pierwszych sprintach prowadziliśmy prace UX i UI ze wspólnymi zasadami wizualnymi i wspólnymi komponentami dla wszystkich modułów, a system projektowy zweryfikowaliśmy technicznie w pierwszym sprincie, jeszcze przed budową. Potem projekt przeszedł do specyfikacji wymagań z user stories, czyli pierwszej fazy prac nad portalem.
Warsztaty w naszych projektach
Warsztaty wracają, gdy produkt rośnie. U Enerace prowadziliśmy je ponownie przy kolejnych modułach: wybór architektury w 2021 r., import faktur w 2024 r. oraz nowe widoki i moduł PowerShift w 2025 r. Warsztaty projektowe towarzyszyły pracy nad jednym nowym modułem od 7 listopada 2024 r. do 12 stycznia 2026 r. Szczegóły opisuje case study Enerace.
Spotkania na żywo ukształtowały projekt BizBot. Warsztaty produktowe i hackathony odbyły się w Warszawie, Oslo i Stambule, a zespół musiał najpierw zrozumieć lokalne niuanse prawne i kulturowe. Sesje pokazały, jak dobrze projekt pasuje do rzeczywistej działalności norweskich firm. W projekcie powstało 400 ekranów i 21 landing pages, a prace obejmowały UX i UI, identyfikację marki, stronę internetową i materiały marketingowe oraz system projektowy dla kolejnych modułów. Case study BizBot opisuje pracę nad UX.
Warsztaty planistyczne mogą podzielić przetarg na moduły. U Centrum Komunikacji projekt zaczął się od warsztatów planistycznych w lipcu 2025 r.: wymagania przetargu podzielono na moduły, każdy powiązany z punktem specyfikacji, a produkcja ruszyła 20 kwietnia 2026 r.
Discovery może ustalić zakres MVP. Dla aplikacji do sprzedaży gadżetów na wydarzeniach na żywo powstały makiety i widoki MVP dla sześciu obszarów: panelu sprzedaży, statystyk, drukowania etykiet, podglądu stanu magazynu na żywo w trakcie wydarzenia, konfiguracji nowego wydarzenia i pozostałych widoków głównej ścieżki użytkownika.
Po warsztacie
Gdy w centrum produktu stoi AI, następnym krokiem jest budowa MVP z AI. Przy każdej innej pierwszej wersji punktem wyjścia budowy jest zakres potwierdzony na warsztacie, a Jak robimy IT opisuje, jak ją prowadzimy. Projektowanie UX i UI, które następuje po discovery, opisują strony UX Design i Product Design, a Consulting & Discovery przedstawia cały etap i pozostałe usługi.
Dlaczego zaczynać z nami
Zespół, który prowadzi warsztat, buduje potem produkt, więc zakres i decyzje nie są przekazywane od nowa. Zespół Enerace zostaje przy produkcie przez warsztaty, wyceny, dostarczanie, testy na środowisku stagingowym, wydanie i utrzymanie.
U Skyfri współpraca zaczęła się od audytu technicznego, od 20 listopada 2023 r. do 7 stycznia 2024 r., a potem przeszła w Big Room Planning: spotkanie, często prowadzone jak warsztat, na którym planujemy pracę dłuższego etapu. Warsztat zebrał w jednym miejscu różne osoby, które uzgodniły misję, wizję i strategię. Takie sesje planowania pomagają uporządkować backlog projektu i zgrać zespoły.
Potem powstał system zarządzania energią (EMS), a od stycznia 2024 r. nasi inżynierowie pracują w zespole klienta, bez przekazania pracy po uruchomieniu. Szczegóły opisuje case study Skyfri.
FAQ: pytania przed warsztatem
O co pytają założyciele i właściciele produktów przed warsztatem
-
To spotkanie na początku projektu, na którym Ty i nasz zespół ustalacie, co produkt ma robić, kto będzie z niego korzystać i jak ma działać.
-
Tak, podstawowe discovery jest zawsze bezpłatne. Rozbudowane discovery to osobny, szerszy zakres, który może trwać nawet kilka miesięcy.
-
Warsztat zaczyna się od przedstawienia zespołów, potem omawiamy kwestie integracyjne i techniczne, potwierdzamy zakres i priorytety modułów, a na końcu ustalamy kolejne kroki i harmonogram. Nasz Project Tech Leader, Project Manager (albo Scrum Master) i Business Owner spotykają się z Twoim Product Ownerem lub osobą decyzyjną.
-
Warsztat otwierający z naszego przykładu trwał od 11:00 do 14:00. Warsztat User Journey Mapping trwa jeden lub dwa dni, a przygotowanie zajmuje tydzień lub dwa.
-
Discovery daje persony, mapy ścieżek i user flows, od których zaczynają się prace projektowe.
-
Podstawowe discovery daje potwierdzony zakres, wycenę kosztów i podstawową makietę. Rozbudowane discovery dodaje pisemne podsumowanie, mapy ścieżek, user flows, klikalny prototyp, backlog i user stories.
-
Specyfikacja wymagań opisuje każde wymaganie z punktu widzenia użytkownika jako user story, w formie, którą inżynierowie mogą oszacować i przetestować. Najpierw jest warsztat, a specyfikacja wychodzi od potwierdzonego na nim zakresu.
-
Nie. Zespoły bywają przywiązane do technologii, którą już lubią, a my sprawdzamy, czy jest niezbędna, zanim cokolwiek zostanie postanowione.
-
Tak, NDA podpisujemy przed warsztatem.
-
Do Ciebie. Autorskie prawa majątkowe do kodu przechodzą na Ciebie z każdą płatnością. Szczegóły są na stronie Security & GDPR.
Więcej o ustalaniu zakresu produktu przed budową
Powiązane materiały o discovery, MVP i MLP
Odkryj, czego naprawdę potrzebuje Twój produkt
DOTYCHCZAS PRACOWALIŚMY Z MARKAMI TAKIMI JAK:
Dziękujemy za wiadomość.
Każdą wiadomość czytamy sami i odpowiadamy w ciągu 48 godzin w dni robocze.
Coś pilnego? hello@ordergroup.co