Warsztat product discovery: bezpłatny pierwszy etap budowy Twojego produktu

Nasze usługi product discovery zaczynają się od jednego spotkania, na którym Ty i nasz zespół ustalacie, co produkt ma robić i jak będą z niego korzystać ludzie. To głównie praca UX, a samo spotkanie wraz z podstawową makietą lub proof of concept jest bezpłatne. Produkt buduje potem ten sam zespół, który prowadzi warsztat.

Warsztat Product Discovery
Podstawowe discovery
0 zł

Pierwszy etap projektu

Projekty
160+

Zrealizowane od 2013 r.

Clutch
5,0

Średnia ocena z 18 zweryfikowanych opinii

Discovery to głównie praca UX

Najpierw funkcjonalność, użytkownicy i przepływy, dopiero potem technologia

Warsztat Product Discovery

Na warsztacie discovery zespół poznaje to, co produkt ma robić, kto będzie z niego korzystać i jak ma działać dla tych osób.

Decyzję o technologii podejmujemy po warsztacie, gdy zakres i sposób działania produktu są już jasne.

W procesie UX discovery daje wizję produktu, opracowaną razem z Twoim Product Ownerem, oraz roadmapę. Badania łączą potem wywiady, ankiety, testy użyteczności i analizę dostępnych źródeł, zarówno jakościowe, jak i ilościowe.

W fazie Discovery u PSONI projektowanie trwało przez całą fazę i było jej główną częścią.

W panelach dla przemysłowego IoT discovery zaczyna się od analizy procedur i instrukcji firmy, które zamieniamy na user stories, zanim zaprojektujemy jakikolwiek panel. Potem rozmawiamy z operatorami, którzy na co dzień zarządzają środowiskiem, i obserwujemy typowy dzień oraz jego rutyny. Priorytety ustalamy razem z operatorami, bo jeden panel nie pasuje do wszystkich: jeden operator ma dwa monitory, inny cztery, więc widżety można przesuwać, rozciągać i minimalizować. Prototyp trafia do użytkowników, a ich uwagi wprowadzamy w kolejnej rundzie, aż wszyscy się zgodzą.

Przed warsztatem: wywiad i brief

Praca zaczyna się przed spotkaniem i nie musisz się do niego specjalnie przygotowywać: wystarczy opis pomysłu i obecność osoby decyzyjnej. Najpierw zbieramy cele biznesowe, które łatwo ustalić i zmierzyć, takie jak skrócenie czasu obsługi, wzrost zysku czy pozyskanie nowych użytkowników.

Potem przeprowadzamy z Tobą wywiad o Twoje motywacje, kompetencje zespołu, role interesariuszy i łańcuch decyzji oraz o to, jak dopasować ten proces do podejścia zwinnego. Ustalamy, jak często rozmawiamy, bo to duża różnica, czy rozmawiamy co godzinę, czy raz w tygodniu. Pytamy też, kim jest użytkownik, w tym o persony.

Na podstawie wywiadu przygotowujemy brief warsztatowy. Zawiera on:

  • Minimalną listę kluczowych funkcji, a przy każdej pytanie: czy to jest to, czego potrzebuje użytkownik?
  • Harmonogram, etapy i stan projektu, w tym analizę poprzedniego wydania, która zwykle daje wiele przydatnych wniosków.
  • Preferowany stos technologiczny.
  • Strategię marketingu i komunikacji.

Sześć pytań o cel produktu nadaje rozmowie kształt:

  1. Jaka jest największa motywacja stojąca za produktem?
  2. Jaki problem rozwiązuje?
  3. Jak go rozwiąże?
  4. Jak mierzymy sukces?
  5. Jak sprawdzamy, czy jest zapotrzebowanie?
  6. Jaka jest propozycja wartości?

Proces discovery: jak przebiega warsztat

Warsztat otwierający z prawdziwego projektu i dłuższy format User Journey Mapping

Warsztat Product Discovery

Warsztat otwierający w jednym z ostatnich projektów, dla firmy handlującej energią, trwał od 11:00 do 14:00. Agenda miała cztery punkty:

  1. Przedstawienie zespołów.
  2. Doprecyzowanie kwestii integracyjnych i technicznych.
  3. Potwierdzenie zakresu i priorytetów modułów.
  4. Ustalenie kolejnych kroków i harmonogramu.

Dla pracy UX najwięcej waży trzeci punkt: z zakresu i kolejności modułów wynika plan prac projektowych. Po spotkaniu przesłaliśmy pisemne podsumowanie.

W spotkaniach zakresowych uczestniczą wszyscy interesariusze i zespół produktowy, dzięki czemu poznajemy cele biznesowe, potrzeby użytkowników i kontekst rynkowy.

Dłuższym formatem jest warsztat User Journey Mapping, opisany w artykule User Journey Mapping w praktyce, część 1. Poznajemy na nim potrzeby i zachowania użytkowników z kilku perspektyw. Stosowaliśmy go dla startupów z nowym produktem i dla korporacji z rozwiniętymi systemami, gdzie często przejmowaliśmy tylko część procesu wytwórczego. Prowadziliśmy go w różnych branżach, dla klientów ze Stambułu, Londynu, Oslo i Warszawy.

Warsztat User Journey Mapping trwa jeden lub dwa dni, a przygotowanie przed nim zajmuje co najmniej tydzień lub dwa. Około 60% przebiega według podręcznika, a około 40% to improwizacja. Zwykle brakuje części układanki: czasem nikt w pokoju nie zna odpowiedzi na pytanie techniczne, a zespół trochę spekuluje, żeby wypełnić tę lukę.

Podstawowe i rozbudowane discovery

Gdzie kończy się pierwszy etap, a zaczyna szerszy zakres

Warsztat Product Discovery

Podstawowe discovery jest zawsze bezpłatne. To pierwszy etap projektu: warsztat otwierający i przygotowana na jego podstawie podstawowa makieta lub proof of concept.

Rozbudowane discovery to osobny, szerszy zakres, który może trwać nawet kilka miesięcy. Przykładem jest PSONI: faza Discovery trwała od 17 marca do 15 czerwca 2026 r. i obejmowała sprinty Discovery oraz sprinty z proof of concept z użyciem AI, zanim ruszyły kolejne etapy. Po projektowaniu przyszła analiza kodu, a faza zakończyła się demem i dokumentacją odbioru etapu.

Wyniki podstawowego i rozbudowanego discovery

Co dostajesz po discovery

Warsztat Product Discovery

Podstawowe discovery kończy się potwierdzonym zakresem, wyceną kosztów i podstawową makietą.

Rozbudowane discovery daje pełny zestaw:

  • Pisemne podsumowanie tego, o czym rozmawialiśmy i co ustaliliśmy.
  • Potwierdzony zakres.
  • Mapy ścieżek użytkownika i user flows, rysowane dla każdej roli, która korzysta z produktu.
  • Makiety lub klikalny prototyp.
  • Backlog i user stories.

Kiedy warsztat ma sens

Warsztat ma sens, gdy planujesz nowy produkt lub funkcję albo nowy przepływ w istniejącym produkcie. Pasuje też do audytu procesu UX lub biznesowego, poszukiwania nowej strategii lub pivotu, tworzenia nowych KPI oraz sprawdzenia, czego potrzebują użytkownicy i gdzie produkt ich zawodzi.

Najskuteczniej działa, gdy wszyscy siedzą w jednym pokoju, ale wideorozmowa też się sprawdza. Pracujemy też na miejscu, w biurze klienta.

Kto bierze udział w warsztacie

Po naszej stronie

Project Tech Leader, Project Manager (albo Scrum Master) i Business Owner, a do tego Product Designer, gdy projekt ma warstwę UI lub UX.
Zespół inżynierów pracuje razem przy laptopach w biurze

Po Twojej stronie

Product Owner albo osoba decyzyjna, która na warsztacie potwierdza zakres. Możesz też sam pełnić rolę Product Ownera.
Warsztat Product Discovery
Zespół inżynierów pracuje razem przy laptopach w biurze Warsztat Product Discovery

Co robią projektanci w discovery

Product Designer odpowiada za całość doświadczenia użytkownika i współdecyduje o kształcie produktu. Przygotowuje plany warsztatów produktowych i razem z Twoim Product Ownerem kształtuje wizję produktu. Tworzy też persony, mapy ścieżek klienta i mapy empatii oraz opisuje problemy i hipotezy do zweryfikowania.

Na warsztacie discovery Visual Designer pracuje z Product Designerem nad architekturą informacji i strukturą treści.

Warsztat a analiza wymagań

Czym warsztat discovery różni się od analizy wymagań przed budową
KryteriumWarsztat discoveryAnaliza wymagań
Czym jestSpotkanie, na którym zakres potwierdza osoba decydującaPisemna praca po warsztacie
Co dajePotwierdzony zakres z priorytetami i kolejnymi krokamiSpecyfikację wymagań z user stories
KiedyNa początku projektuGdy zakres jest potwierdzony

Od warsztatu do produktu: portal dla firmy handlującej energią

Warsztat Product Discovery

Po warsztacie otwierającym zespół pokazał klientowi demo portalu. Potem powstały user flows dla czterech ról: Client, Seller, Trader i Back-office.

W pierwszych sprintach prowadziliśmy prace UX i UI ze wspólnymi zasadami wizualnymi i wspólnymi komponentami dla wszystkich modułów, a system projektowy zweryfikowaliśmy technicznie w pierwszym sprincie, jeszcze przed budową. Potem projekt przeszedł do specyfikacji wymagań z user stories, czyli pierwszej fazy prac nad portalem.

Warsztaty w naszych projektach

Warsztat Product Discovery

Warsztaty wracają, gdy produkt rośnie. U Enerace prowadziliśmy je ponownie przy kolejnych modułach: wybór architektury w 2021 r., import faktur w 2024 r. oraz nowe widoki i moduł PowerShift w 2025 r. Warsztaty projektowe towarzyszyły pracy nad jednym nowym modułem od 7 listopada 2024 r. do 12 stycznia 2026 r. Szczegóły opisuje case study Enerace.

Spotkania na żywo ukształtowały projekt BizBot. Warsztaty produktowe i hackathony odbyły się w Warszawie, Oslo i Stambule, a zespół musiał najpierw zrozumieć lokalne niuanse prawne i kulturowe. Sesje pokazały, jak dobrze projekt pasuje do rzeczywistej działalności norweskich firm. W projekcie powstało 400 ekranów i 21 landing pages, a prace obejmowały UX i UI, identyfikację marki, stronę internetową i materiały marketingowe oraz system projektowy dla kolejnych modułów. Case study BizBot opisuje pracę nad UX.

Warsztaty planistyczne mogą podzielić przetarg na moduły. U Centrum Komunikacji projekt zaczął się od warsztatów planistycznych w lipcu 2025 r.: wymagania przetargu podzielono na moduły, każdy powiązany z punktem specyfikacji, a produkcja ruszyła 20 kwietnia 2026 r.

Discovery może ustalić zakres MVP. Dla aplikacji do sprzedaży gadżetów na wydarzeniach na żywo powstały makiety i widoki MVP dla sześciu obszarów: panelu sprzedaży, statystyk, drukowania etykiet, podglądu stanu magazynu na żywo w trakcie wydarzenia, konfiguracji nowego wydarzenia i pozostałych widoków głównej ścieżki użytkownika.

Po warsztacie

Gdy w centrum produktu stoi AI, następnym krokiem jest budowa MVP z AI. Przy każdej innej pierwszej wersji punktem wyjścia budowy jest zakres potwierdzony na warsztacie, a Jak robimy IT opisuje, jak ją prowadzimy. Projektowanie UX i UI, które następuje po discovery, opisują strony UX Design i Product Design, a Consulting & Discovery przedstawia cały etap i pozostałe usługi.

Dlaczego zaczynać z nami

Zespół, który prowadzi warsztat, buduje potem produkt, więc zakres i decyzje nie są przekazywane od nowa. Zespół Enerace zostaje przy produkcie przez warsztaty, wyceny, dostarczanie, testy na środowisku stagingowym, wydanie i utrzymanie.

U Skyfri współpraca zaczęła się od audytu technicznego, od 20 listopada 2023 r. do 7 stycznia 2024 r., a potem przeszła w Big Room Planning: spotkanie, często prowadzone jak warsztat, na którym planujemy pracę dłuższego etapu. Warsztat zebrał w jednym miejscu różne osoby, które uzgodniły misję, wizję i strategię. Takie sesje planowania pomagają uporządkować backlog projektu i zgrać zespoły.

Potem powstał system zarządzania energią (EMS), a od stycznia 2024 r. nasi inżynierowie pracują w zespole klienta, bez przekazania pracy po uruchomieniu. Szczegóły opisuje case study Skyfri.

FAQ: pytania przed warsztatem

O co pytają założyciele i właściciele produktów przed warsztatem

Karol Oponowicz
Karol Oponowicz
Co-founder & Business Owner
Umów bezpłatną rozmowę o discovery
  • To spotkanie na początku projektu, na którym Ty i nasz zespół ustalacie, co produkt ma robić, kto będzie z niego korzystać i jak ma działać.

  • Tak, podstawowe discovery jest zawsze bezpłatne. Rozbudowane discovery to osobny, szerszy zakres, który może trwać nawet kilka miesięcy.

  • Warsztat zaczyna się od przedstawienia zespołów, potem omawiamy kwestie integracyjne i techniczne, potwierdzamy zakres i priorytety modułów, a na końcu ustalamy kolejne kroki i harmonogram. Nasz Project Tech Leader, Project Manager (albo Scrum Master) i Business Owner spotykają się z Twoim Product Ownerem lub osobą decyzyjną.

  • Warsztat otwierający z naszego przykładu trwał od 11:00 do 14:00. Warsztat User Journey Mapping trwa jeden lub dwa dni, a przygotowanie zajmuje tydzień lub dwa.

  • Discovery daje persony, mapy ścieżek i user flows, od których zaczynają się prace projektowe.

  • Podstawowe discovery daje potwierdzony zakres, wycenę kosztów i podstawową makietę. Rozbudowane discovery dodaje pisemne podsumowanie, mapy ścieżek, user flows, klikalny prototyp, backlog i user stories.

  • Specyfikacja wymagań opisuje każde wymaganie z punktu widzenia użytkownika jako user story, w formie, którą inżynierowie mogą oszacować i przetestować. Najpierw jest warsztat, a specyfikacja wychodzi od potwierdzonego na nim zakresu.

  • Nie. Zespoły bywają przywiązane do technologii, którą już lubią, a my sprawdzamy, czy jest niezbędna, zanim cokolwiek zostanie postanowione.

  • Tak, NDA podpisujemy przed warsztatem.

  • Do Ciebie. Autorskie prawa majątkowe do kodu przechodzą na Ciebie z każdą płatnością. Szczegóły są na stronie Security & GDPR.

Więcej o ustalaniu zakresu produktu przed budową

Powiązane materiały o discovery, MVP i MLP

Warsztat Product Discovery

Odkryj, czego naprawdę potrzebuje Twój produkt

Twoja wiadomość trafi do

Filip Szamborski

Filip Szamborski

Co-founder & CEO

DOTYCHCZAS PRACOWALIŚMY Z MARKAMI TAKIMI JAK:

Dziękujemy za wiadomość.

Każdą wiadomość czytamy sami i odpowiadamy w ciągu 48 godzin w dni robocze.

Coś pilnego? hello@ordergroup.co

Umów bezpłatną rozmowę o discovery

Opowiedz nam o swoim produkcie.

Pola oznaczone gwiazdką (*) są wymagane.

Order Group sp. z o.o. wykorzysta podane dane tylko po to, żeby odpowiedzieć na Twoje zapytanie i zachować informację o nim (art. 6 ust. 1 lit. b i f RODO). Szczegóły, w tym Twoje prawa, znajdziesz w naszej Polityce prywatności (otwiera się w nowej karcie).

Odpowiadamy w ciągu 48 godzin w dni robocze - człowiek, nie autoresponder.

Korzystasz z asystenta AI? Może wysłać to zapytanie za Ciebie albo przygotować wypełniony formularz - instrukcję znajdzie w llms.txt.

Ustawienia dostępności

Rozmiar tekstu

100%