Projektowanie UX
Projektujemy warstwę doświadczenia produktów cyfrowych: badania użytkowników, architekturę informacji, wireframe'y, prototypy i testy użyteczności - jako jeden proces, od pierwszego szkicu do wdrożonego ekranu.
Co właściwie obejmuje projektowanie UX
Trzy etapy, zawsze w tej samej kolejności
Jak prowadzimy projektowanie UX
Badania użytkowników i testy użyteczności
Zaczynamy od obserwowania, jak ludzie naprawdę próbują korzystać z produktu, a nie od zgadywania. Sesje odbywają się na prawdziwym urządzeniu albo działającym prototypie i nagrywamy ekran, więc każdą decyzję da się powiązać z momentem, w którym użytkownik utknął, a nie z czyjąś opinią na spotkaniu.
Wireframe'y i prototypy
Każdy ekran szkicujemy i układamy, zanim nadamy styl choćby jednemu pikselowi: nawigacja, stany, puste ekrany, komunikaty o błędach. Wireframe'y tanio się wyrzuca i właśnie o to chodzi - przepływ, który nie działa na papierze, nigdy nie trafia do sprintu developera.
Ścieżki użytkownika i persony
Mapujemy, jak prawdziwy użytkownik przechodzi przez produkt od początku do końca, a nie ekran po ekranie, więc projekt uwzględnia krok przed tym, na którym użytkownik jest, i krok po nim. Taki widok całej ścieżki wyłapuje ekran, który sam w sobie wygląda dobrze, ale psuje ścieżkę wokół siebie - lukę, której przegląd ekran po ekranie nie pokaże.
Simon Souyris Strumse
Filmgrail CEO
Dlaczego warto wybrać nas do projektowania UX
Doświadczeni projektanci zamiast rotującego składu
Najpierw proces, potem piksele
Design, który musi działać dla każdego, kto go kupuje
Projektowanie UX - odpowiedzi
-
UX design to struktura i logika pod spodem produktu - badania, architektura informacji, wireframe'y i przepływy, od których zależy, czy zadanie łatwo wykonać. UI design to warstwa na tej strukturze: kolory, typografia, odstępy i język wizualny każdego ekranu. Błędny przepływ UX sprawi, że nawet piękny UI będzie sprawiał wrażenie zepsutego, dlatego prace nad UX zawsze prowadzimy przed rozpoczęciem projektowania UI, a nie równolegle.
-
Badania i wywiady z użytkownikami, architekturę informacji, wireframe'y, klikalne prototypy, testy użyteczności oraz przekazanie przepływów i decyzji temu, kto będzie budował produkt - nam albo Twojemu zespołowi. Każdy etap kończy się czymś, co możesz przejrzeć, zanim przejdziemy do następnego.
-
Redesign działającego produktu to większość naszej pracy - robimy go częściej niż projekty od zera. Zaczynamy od audytu UX obecnego produktu: gdzie użytkownicy utykają, co już pokazuje analityka, na co skarżą się zgłoszenia do supportu. Filmgrail trafił do nas właśnie tak: potrzebował przebudowy UX i warstwy wizualnej działającej platformy kinowej, którą founderzy sprawdzili już na płacących klientach.
-
Najtrudniejsze ograniczenie w UX produktów white-label polega na tym, że jeden interfejs ma być naturalny dla bardzo różnych klientów Twojego produktu. Taki był brief w Filmgrail: design system na tyle elastyczny, żeby działał pod marką dużej norweskiej sieci kin i pojedynczego niezależnego kina, na tym samym kodzie wielokrotnego użytku.
-
Wywiadów, testów użyteczności na działającym prototypie lub produkcie oraz map ścieżek, które pokazują całą drogę użytkownika, a nie pojedynczy ekran. Metodę dobieramy zależnie od tego, czy weryfikujemy pomysł, czy diagnozujemy, dlaczego istniejący przepływ traci użytkowników.
-
To zależy od zakresu, ale projektowanie nie kończy się, gdy rusza development - nowe ekrany wymagają decyzji UX, w miarę jak produkt rośnie, często przez lata po pierwotnym starcie czy rebrandingu.
-
Tak - duża część naszego portfolio projektowego jest objęta NDA, dlatego na tej stronie wymieniamy mniej klientów, niż mieliśmy. Nasza standardowa umowa przenosi na Ciebie wszystkie pliki projektowe, prototypy i dokumentację.
-
Dostępność to część tych samych testów użyteczności i badań, a nie osobny etap doklejony na końcu. Kontrast kolorów, nawigację klawiaturą i strukturę przyjazną czytnikom ekranu sprawdzamy, kiedy przepływ jest jeszcze wireframe'em, a poprawka kosztuje tylko przerysowanie.
-
Z jednymi i drugimi. Z founderem zwykle zaczynamy od fazy badań i discovery, zanim powstanie jakikolwiek ekran. Gdy firma ma już własny zespół projektowy, dołączamy do niego tam, gdzie brakuje mocy przerobowych: przy rundzie testów użyteczności, warsztacie mapowania ścieżek albo wireframe'ach funkcji, której nikt nie ma czasu porządnie rozpisać.
Więcej o UX i projektowaniu produktu
Więcej o tym, jak podchodzimy do projektowania
Żeby odkryć, czego naprawdę potrzebuje Twój produkt
WSPÓŁPRACOWALIŚMY M.IN. Z MARKAMI:
Dziękujemy za wiadomość.
Każdą wiadomość czytamy sami i odpowiadamy w ciągu 48 godzin w dni robocze.
Coś pilnego? [email protected]